E1O Inimímico
Pepe descobre que um garoto mímico lhe persegue há anos, imitando todos seus movimentos e ações. Incomodado, ele planeja uma forma de se livrar do seu "Inimímico".

Pepe é um garoto malcriado e preguiçoso de onze anos que mora com sua avó, uma velha bruxa, e trabalha como entregador para ela cujo trabalho é vender artefatos e poções mágicas pela internet. Os produtos criados por ela, levam Pepe, seu cão Ramirez, e seus amigos Marilu, Roberto, Guto e Gastón (gêmeos siameses) a enfrentarem monstros, espíritos e toda espécie de criatura sobrenatural. Cada episódio apresenta um monstro diferente.
Pepe descobre que um garoto mímico lhe persegue há anos, imitando todos seus movimentos e ações. Incomodado, ele planeja uma forma de se livrar do seu "Inimímico".
Pepe e Marilu invadem uma convenção de monstros afim de desvendar o caso de um Frankenstein que transforma o cérebro de crianças em suco.
Pepe e seus amigos recebem a visita de Tchitchero, o filho do prefeito da cidade. Mimado e cheio de onda, Tchitchero começa a impor uma série de regras aos alunos e à escola.
Pepe, Marilu e a turma descobrem que há um monstro rondando na piscina do parque aquático.
Marilu pegou um resfriado. Ela espirra e deixa escapar uma meleca; é Catarino, um treco verde disforme que faz amizade com Pepe e que pode se transformar em vários objetos e coisas. Pepe se diverte com seu novo amigo.
Vó dá para Pepe uma lâmpada de luz que contém um gênio dentro. Mas, ao invés do gênio realizar os desejos de Pepe, o Pepe deve realizar os desejos do gênio.
Pepe chama os pais "de comédia clássica" da Vó para fazerem uma visita em sua casa.
Depois que Pepe coloca um curativo na mão, os outros lhe contam lendas estranhas falando sobre pessoas que sofrem ao pôr um curativo no dedo.
Pepe e seus amigos decidem investigar o misteriosíssimo desaparecimento da escritora Acabra Christie, onde todos são suspeitos.
Após ter sido julgada em um programa de TV, Vó então decide participar de uma competição de bruxas, para provar que é a melhor bruxa.
Marilu vira rainha em um reino encantado que fica do outro lado da cidade, enquanto Pepe e seus amigos tentam encontrá-la.
Os amigos de Pepe contam com ele para proteger uma minhoca linda e carismática.
Um palhaço monstruoso retorna das trevas e assume o controle das mentes das pessoas.
Ao se perder na floresta, Pepe acaba encontrando um totem cujos espíritos dos animais esculpidos nele passam a lhe dar conselhos.
Na escola, o professor da turma falta e um substituto curioso toma seu lugar.
As crianças da cidade começam a ficar carecas misteriosamente.
Ao invadirem um cemitério, Pepe, Marilu e os outros conhecem um zumbi cabeçudo e inteligente chamado D. Funto, que descobre em Pepe o segredo da felicidade: a ignorância.
Depois de comer um bolo cheio de açúcar no dia do seu aniversário, Pepe cria uma cárie gigante nos dentes e que age como uma mulher chamada Cáren.
Pandora, a aluna nova, acaba de chegar à escola. Pepe acredita que exista algo de estranho com ela, já que Pandora nunca sai de perto da sua lancheira. Mas Pepe nem imagina quão importante é o que ela guarda lá dentro.
Pepe e Ramirez partem numa aventura e se veem frente a frente com o bicho-papão. Até que Pepe é sequestrado pelo bicho e Ramirez, seu cão fiel, terá de lutar para salvá-lo.
Durante uma atividade da escola, nossos amigos encontram uma velha pirâmide e, dentro dela, uma múmia milenar: Tutankamor, a múmia do amor. Um velho conhecido da avó de Pepe, e também ex-namorado dela, Tutankamor volta à cidade.
Sendo muito fofa para ser assustadora demais, Marilu decide ir à loja ao lado, a Casa dos Espelhos, onde fica presa dentro de um espelho, libertando a 'Marilu Diabólica', para assustar seus amigos.
Ao tentarem fazer uma entrega num hotel, Pepe, Marilu e a turma são pegos pelo macaco ascensorista do hotel, que os coloca em um jogo mortal de elevador envolvendo seus enigmas falsos.
Herald, um artista famoso, faz grandes apresentações. Para chegar aonde está, ele teve que tomar decisões importantes. Sua vida e a de sua produção mudam completamente e os vemos antes e depois da fama.
Na espera para comprar um novo jogo, Pepe decide tocar o sino no topo da torre da cidade para o tempo passar mais rápido, mas ele toca o sino na hora errada, e com isso, acaba com o equilíbrio entre o tempo e o espaço.
Pepe do futuro ajuda a seu passado voltar tudo ao normal. Enquanto tudo foi resolvido, Pepe tem um olhar para o seu passado.
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