
E1O Casamento da Lenessia
A princesa Lenessia mora em Akibahara há algum tempo, se dando bem com as pessoas da cidade. Um dia, ela recebe a visita de sua mãe Sarariya e é informada de que em breve ficará noiva do chefe de uma poderosa família nobre.

Um dia, enquanto jogava o jogo online Elder Tales, 30.000 jogadores perceberam que estavam travados dentro do mundo do jogo. Lá, também está o jogador experiente de oito anos, Shiroe. Os jogadores travados ainda estão vivos, mas continuam lutando com os monstros. Os jogadores ainda não entenderam o que houve com eles, e voam para Akiba, a maior cidade em Tóquio, onde o caos reina.

A princesa Lenessia mora em Akibahara há algum tempo, se dando bem com as pessoas da cidade. Um dia, ela recebe a visita de sua mãe Sarariya e é informada de que em breve ficará noiva do chefe de uma poderosa família nobre.

Touri, da família Saiguu, o futuro marido da princesa Lenessia, envia um mensageiro para informá-la sobre os preparativos para o casamento. Enquanto isso, Eins declara que Honesty se separará da Conferência da Távola Redonda.

Quando Shiro vai ver Eins para discutir o futuro de Akihabara, se depara com que o chefe da família Saiguu também o esperava. Eles pedem para que Shiro os ajude com o Governo de Akihabara. A resposta de Shiroe é…

Os habitantes de Akihabara são avisados da eleição. Ambos os partidos fazem campanha para ganhar eleitores. Enquanto isso, Lenessia precisa encarar sua mãe e conseguir sua permissão para ser parte da Nova Conferência da Távola Redonda.

O dia da eleição finalmente chegou. Diante dos Aventureiros e do Povo da Terra, Eins e Lenessia dão discursos sinceros. Votos são feitos e começam a ser contados. Qual será o resultado?

Krusty tem algo para contar a Shiroe. Em sua mensagem, ele conta o que aconteceu com ele depois que desapareceu, bem como seus encontros com a Feiticeira Youren e o antigo herói Elias Hackblade.

O grupo de Krusty e Kanami enfrenta seus inimigos na Gruta de Sirius. Durante a batalha, a verdade sobre a Feiticeira Youren vem à tona. Krusty conseguirá superar sua maldição?

No Conselho da Távola Redonda, as pessoas notam que Lenessia parece estar preocupada com alguma coisa. Enquanto isso, voltando do treinamento, Toya e os outros encontram as Irmãs Anciãs.

Minori finalmente consegue fazer compras sozinha com Shiroe. Ao explorar a loja, ela aprende muito sobre itens e ataques. Enquanto isso, Shiro conversa com Isaac para ver se ele notou algo incomum.

Certa manhã, os Aventureiros acordam e percebem que a Akiba em que estão não é a Akiba que conhecem. Com os níveis reduzidos, eles começam a se sentir desamparados, mas Shiroe percebe que ainda há esperança.

Os jovens aventureiros desafiam a incursão. Sem a ajuda de nenhum adulto, eles devem derrotar os inimigos e trazer de volta a normalidade para Akiba. Eles conseguirão vencer essa incursão sozinhos?

Os jovens Aventureiros caíram em desespero por causa de Ereinus. No entanto, o espírito de luta de Akatsuki, Lelia e Litka revigora o moral da equipe. Sob o comando de Minori, eles enfrentam o Gênio mais uma vez.
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