
E1Espinho
O experimento 319, "Espinho", aumenta o fator bobo em 99%.

Lilo e Stitch tem que capturar todas as 625 experiências do Jumba que estão perdidas na ilha e encontrar um bom lugar para elas antes que Gantu as envie para o malvado Dr. Hamsterviel.

O experimento 319, "Espinho", aumenta o fator bobo em 99%.

Nani restringe a dieta de Lilo a alimentos saudáveis.

O experimento "Transfere" troca o cérebro de Lilo pelo de Stitch.

Jumba e Pleakley transformam sua nave espacial em um quarto para alugar.

Lilo e Stitch se unem ao experimento 020 para vender barras de chocolate.

O experimento 089 ajuda Lilo a crescer pulando 10 anos no tempo!

Quando Lilo coloca o experimento 029 em sua cabeça, ela se torna rainha!

Um coringa prático ajuda Lilo a ensinar sua professora a não ser rígida.

Lilo tenta salvar Kokaua de um experimento que causa poluição.

Um experimento é desenvolvido para Victoria!

Stitch encontra um experimento que reverte pessoas a um estado primitivo.

Lilo tenta provar a existência dos fantasmas dos guerreiros da ilha.

Uma série de identidades erradas reúne Jake, Lilo e Stitch.

Lilo vai à reabertura da Pousada Sem Café da Manhã Jumba & Pleakley!

Um experimento que incomoda as pessoas é ativado.

Lilo tenta transformar David no homem perfeito.

Lilo muda sua identidade para entrar no novo estúdio de dança Hula Fusion.

Um experimento transforma Lilo e Stitch em insetos.

Lilo se une à Kim Possible para salvar Stitch do Dr. Drakken.

Lilo ajuda Hamsterviel a encontrar seu novo substituto para Gantu.

As crianças da Hora do Recreio ajudam Lilo a capturar um experimento.

O experimento 276 está à solta, entrando em sonhos e tornando-os pesadelos.

Lilo e Stitch descobrem dezenas de experimentos na casa da Sra. Hasagawa.

O líder da Organização Malvada de Gênios (OMG) acredita que Jumba se tornou bom e quer revogar sua filiação, mas Lilo o convence a visitar a Terra para que possam provar que Jumba ainda é digno de ser membro. Enquanto constroem uma elaborada fachada para enganá-lo, no entanto, um experimento fracassado e não maligno é ativado. Gantu não se preocupa em impedir esse experimento.

A mais recente invenção de Jumba dá à sua casa uma mente própria.

Gantu envia a Hamsterveil uma cápsula não ativada, enquanto Pleakley participa de uma competição de dominó. Será que Opa vai atrapalhar?

Lilo tenta resgatar todos os experimentos capturados por Gantu.

Lilo e Mertle tentam encontrar tesouros enterrados.
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