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Fídias expulsa Maya da Escola de Gênios. Os alunos se mobilizam e fazem de tudo para reverter a decisão do dono da escola. Isaac descobre um microchip em sua mão robótica.

Fídias expulsa Maya da Escola de Gênios. Os alunos se mobilizam e fazem de tudo para reverter a decisão do dono da escola. Isaac descobre um microchip em sua mão robótica.
Leo e Guto ajudam Maya a se preparar para o julgamento. Mel e Bruno pedem ajuda a Isaac para consertar Einstein, que parou de funcionar. O robô está com a memória cheia de vídeos.
Chega o dia do julgamento da Maya. Isaac consegue provas de que Tesla sabotou seu projeto, e pede ajuda a Klaus. A notícia de que Einstein grava tudo que vê se espalha pela escola.
O desafio relâmpago do dia é sobre gravidade. Os alunos ficam sabendo da sabotagem ao projeto de Isaac e os tutores decidem qual será a punição de Tesla.
Luiza desafia Drica a criar uma música para grudar na cabeça de todos. Tesla começa a cumprir atividades propostas pelos tutores. Todos se afastam de Einstein temendo ser filmados.
Otto cria pílulas de comida, ainda em fase de teste. Os alunos experimentam e começam a ter diferentes reações. Mel e Bruno procuram o dono de um tênis fedido deixado na escola.
Cansado da bagunça de Isaac, Otto convida Guto para dividir o quarto com ele. Maya desconfia que Álvaro Coelho seja seu pai. Klaus tem o desafio de resolver uma equação matemática.
Otto ajuda Isaac a testar a órtese jogando tênis de mesa. Na busca por uma nova área de estudos, Luiza ajuda Maya em seu projeto. Isaac percebe um erro na equação de Klaus.
No desafio relâmpago, Alice convida os alunos a passarem o dia como se vivessem no século XIV, entre os anos de 1301 e 1400. Klaus recebe um prêmio pela resolução da equação.
O novo jogo de RPG do Zumbi Ninja Justiceiro é lançado e Leo se entusiasma. Mel e Bruno criam um sistema de segurança no Cemitério das Invenções. Álvaro Coelho aparece na escola.
Tesla está liberada da punição, mas não sabe como pedir desculpas para Isaac. Maya se empolga com a presença de Álvaro. Acontece o sorteio da escola que sediará a Copa dos Robôs.
Os times recebem os cubos que usarão para disputar a Copa de Futebol dos Robôs. A mãe de Luiza aparece na escola. Fídias está empolgado com os preparativos para a Copa.
Um dos cubos da Copa dos Robôs some e as crianças o procuram. Maya chama Álvaro para visitar a escola e, junto com Mel e Bruno, tenta conseguir uma amostra de DNA do suposto pai.
É o dia mais quente dos últimos tempos na escola, mas o ar condicionar não funciona. Os alunos precisam inventar meios de se refrescar enquanto Klaus insiste em cuidar do conserto.
Chega o dia da Copa dos Robôs. A expectativa é grande e a Escola de Gênios encara sua maior adversária, a Robotec. Maya e Loma se desafiam para saber quem é a melhor programadora.
Após a festa em comemoração à vitória na Copa dos Robôs, os alunos precisam arrumar e limpar a sala principal. Mas um imprevisto acontece com a taça do campeonato.
Para o desafio relâmpago, os alunos precisarão solucionar um mistério. Paulinho, aluno da Robotec que participou da Copa dos Robôs, aparece para conhecer a Escola de Gênios.
Isaac vê o anúncio de um concurso de desenho e incentiva Tesla a se inscrever. Guto descobre que Mel e Bruno estão recriando a vida do fundo do mar em um aquário e se interessa.
Desconfortáveis durante a maratona de Zumbi Ninja Justiceiro, os alunos formam grupos para construir a melhor cadeira de todas. Sai o resultado do concurso de desenho de Tesla.
Uma gincana diferente agita a escola. Os alunos formam duplas com adultos e trazem convidados de fora para disputar as provas. A sintonia entre Maya e Álvaro fica cada vez maior.
Drica ganha uma flauta ocarina e passa a tocar numa frequência envolvente e incomum. O objetivo é convencer todos a formar uma banda. Otto descobre o Cemitério das Invenções.
Uma bola de futebol acerta a Sinapse sem ninguém perceber. Ela fica alterada e revela que um asteroide vai atingir a Terra. Os alunos surtam e tentam aproveitar suas últimas horas.
É Dia do Amigo e Tesla organiza um amigo secreto, no qual cada um precisa criar um presente. Mel, Bruno e Otto acham um baú e uma carta da avó de Fídias no Cemitério das Invenções.
Para acalmar Isaac, que está ansioso com o torneio de robótica, os alunos contam histórias de quando fizeram alguma coisa pela primeira vez na vida.
Na véspera do Torneio Regional de Robótica, Isaac prepara apresentação, mas as coisas não saem como o previsto. Mel e Bruno colocam o segredo do Cemitério das Invenções em risco.
Chega o dia do Torneio Regional de Robótica. Todos deixam a escola em direção ao evento. Isaac está ansioso, mas Tesla o ajuda. Maya descobre que Álvaro Coelho pode estar presente.
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