
E1O poder dos garra-fofas / O show medieval
Bill fica feliz ao conseguir um animal espiritual, mas o bichinho é medroso. Fangbone e Bill pedem ajuda a uma tribo de Skullbania para lutar contra Dreadhorn.


Bill fica feliz ao conseguir um animal espiritual, mas o bichinho é medroso. Fangbone e Bill pedem ajuda a uma tribo de Skullbania para lutar contra Dreadhorn.


As estrelas parecem revelar que Fangbone terá um destino sombrio. Bill tira um dia para se divertir com Fangbone, mas perde algo importante.


Fangbone escolhe um Thundercrush como sua própria fera de batalha. Drool se aproveita do amor de Bill por sua mãe e a transforma em uma cabra.


Bill e Fangbone transformam sem querer a escola em um pântano. Drool envia um trovador de Skullbania para cantar para Bill sobre seu heroísmo.


Ladrões de Skullbania e um pato imortal travam uma batalha com Bill e Fangbone.


Drool se aproveita do medo que Fangbone tem de dentistas para libertar um demônio. Fangbone fica com saudades de casa e solta um Skullbaniano no museu.


Uma magia do mal cria uma realidade alternativa. Fangbone ensina um jogo destrutivo de Skullbania.


Dibby tenta ser herói, mas acaba virando um robô gigante. Fangbone se transforma em um tipo diferente, todo refinado e com boas maneiras.


Fangbone quebra a perna e precisa aceitar a ajuda dos amigos. O diretor Bruce fica um pouco entusiasmado demais com um evento na escola.


Um capacete amaldiçoado transforma Bill em um brutamontes e Fangbone precisa usar sua inteligência. Fangbone passa um dia vendo filmes e vira uma fera.


Um passeio escolar para Skullbania apresenta uma rara oportunidade para Bill e Fangbone, mas acaba testando a amizade entre os dois.


A mãe de Bill descobre a verdade sobre a missão secreta de Bill e Fangbone. Fangbone fica impressionado com o aparecimento de um bárbaro lendário.


Um objeto importante cai nas mãos dos goblins, as criaturas mais odiadas de Skullbania. Bill descobre que tem talento para a magia.


Uma das criaturas de Drool estraga o aniversário da mãe de Bill. Fangbone e Bill transformam um eletrodoméstico em arma, mas acabam prendendo quem não deviam.


Fangbone e Bill tentam treinar um jovem Drool para que ele cresça bonzinho. Drool dá vida a um jogo de videogame que Fangbone adora.


Os garotos fingem que Fangbone é outra pessoa. Fangbone e Bill capturam Cid, mas outros Andarilhos das Sombras aparecem atrás do Dedão.


Bill mente a respeito da espada de Fangbone e acaba invocando um demônio que se alimenta de culpa. Uma guerreira bárbara chega para testar sua força contra Fangbone.


Quando o Dedão se prende a Bill, ele é influenciado a se unir a Drool. A turma é atacada enquanto vai comprar roupas para Fangbone no shopping.


Um engano de Bill acaba deixando Drool encurralado. Bill e Fangbone acreditam ter derrotado o mago do mal para sempre, mas eles podem estar errados.


Fangbone leva a turma para acampar para ensinar técnicas de sobrevivência. Fangbone fica muito cansado e Bill recruta uma ajuda para ele.


Fangbone e Bill tomam conta dos corpos de bárbaros enormes para lutarem contra o Dedão. Bill, Fangbone e Cid entram em Cavebania.


Fangbone se divide em dois e seu alter ego Fred Bone reaparece. Fangbone e Bill dão início uma missão de resgate para salvar Gillian das garras de Drool.


Drool cria uma dupla humano-bárbaro para atacar Fangbone e Bill. Com medo de Drool, Fangbone acaba com a diversão dos amigos.


A Espada de Luz cai do céu para ajudar um destemido guerreiro. Os bárbaros e a Escuridão Voraz tentam negociar um novo acordo.


A Terra e Skullbania se tornam um único mundo, e Drool se transforma em um inimigo ainda mais poderoso para Fangbone e Bill.

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