
E1Vença a encarada!
Rina entra em desacordo com o resto do clube. Mai, a capitã, não quer perder a colega.

Mai, capitã do clube de boliche da Escola Secundária Ikkokukan, valoriza a diversão mais que a vitória, mas sua júnior Rina deseja competir seriamente. Decidida a sair, Rina desafia Mai para uma partida e promete ficar apenas se ela vencer. Durante o jogo, a bola de boliche brilha misteriosamente e transporta os cinco membros do clube para o turbulento período dos Reinos Combatentes, onde enfrentarão desafios inesperados.

Rina entra em desacordo com o resto do clube. Mai, a capitã, não quer perder a colega.

O clube de boliche é transportado para a era Sengoku e logo se vê diante de grandes perigos.

Mai encontra uma jovem jogando algo parecido com boliche, mas o futuro deve ser mantido em sigilo.

As meninas do clube de boliche descobrem que Sumomo sabe sobre viajantes do tempo. Mai constrói uma pista.

Apegada ao seu celular e ao passado, Nozomi passa por dificuldades para expressar seus sentimentos.

O clube de boliche enfrenta dificuldades para se adaptar ao modo de vida do Período Sengoku.






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